segunda-feira, 1 de junho de 2015

Resenha: Escape Dead Island


Escape Dead Island lançado no final de 2014 pela Deep Silver, assim como o resto dos jogos da série, mas com outro desenvolvedor, a Fatshark. É notável que esse jogo tenha uma diferente premissa do resto da série: optando por gráficos cartunísticos, até indo ao ponto de usar onomatopeias pra melhor representar esse aspecto e um esquema de cores bastante diversificado, contrapondo a história principal que se mostra bastante linear e em momentos até um pouco sombria.

Comparando novamente com o resto da série, Escape Dead Island mantém-se tendo um sistema de combate excepcional, infelizmente ainda uma parte excessivamente grande e desnecessária, e eventualmente exaustante no final, continua tendo uma história principal não muito explorada, curta e acaba com outro final aberto à interpretações que não explica o que se vê ao decorrer do jogo. Expandindo na questão da história em si, os personagens secundários apesar de muito bem feitos não são muito explorados tirando pequenas partes que parece tentar prover algum background e ligar o personagem principal aos secundários, infelizmente o personagem principal também não é muito explorado e tudo acaba ficando meio desconexo, principalmente com as alucinações do personagem principal que acabam tornando tudo ainda mais confuso e inexplicado.

Apesar de tudo isso, a experiência do jogo ainda não é afetada o suficiente pra torná-lo entediante, os personagens secundários oferecem uma imersão considerável no desenvolvimento da história, tudo é bastante intuitivo e gradual, algumas áreas são bloqueadas pela necessidade de alguns itens específicos para acessá-las, mas você é permitido revisitá-las e às vezes até guiado até essas áreas depois de conseguir os itens pra cada parte. Certo alívio cômico também é usado, junto com o gráfico cartunístico incrivelmente bem pensado pra quebrar um pouco do clima de suspense criado em certas partes que aliado com a parte sonora realmente dão um interesse adicional ao jogo. A exploração do mapa é bastante recompensadora, com vários coletáveis diferentes espalhados pelo mapa e até alguns adicionais pró-combate, nota-se que os desenvolvedores resolveram gratificar os jogadores que preferem explorar tudo ao invés de simplesmente seguir o caminho principal e apesar de não ter nenhuma história à parte da principal que já não é muito explorada. 

Avaliação do Colaborador: Médio

Outras Imagens:






Trailer:

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domingo, 24 de maio de 2015

Notícias: Guerra Mundial Z 2 ganha data de estreia nos EUA

World War Z (Guerra Mundial Z) retorna aos cinemas em 2017.



De acordo com a Paramount Pictures, a sequência está programada para ser lançada em 9 de Junho de 2017 nos EUA.

WWZ 2 será comandado por J.A. Bayona (O Orfanato). Steven Knight (O Sétimo Filho) escreveu o roteiro e Brad Pitt é novamente um dos produtores com sua empresa Plan B. O ator também está confirmado no elenco, revivendo Gerry Lane.

Depois de passar por diversos problemas, incluindo extensas refilmagens, a adaptação do livro de Max Brooks (Guia de Sobrevivência a Zumbis), conseguiu se sair bem nas bilheterias, faturando mais de US$ 500 milhões mundialmente.

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sexta-feira, 16 de janeiro de 2015

Notícias: O parkour de Dying Light fica ainda mais intenso no mundo real


Vídeos de parkour geralmente são legais. Agora que tal um vídeo de parkour em primeira pessoa que mostra uma fuga alucinada de zumbis famintos?

Produzido pelo talentoso pessoal do canal AmpiSound, o vídeo começa com uma “tranquila” busca por suprimentos que acaba se tornando uma corrida malabarística pela sobrevivência.

Como no game, tudo é visto em primeira pessoa, de modo que habilidoso parkour do atleta Toby Segar fica ainda mais intenso e visceral.

Clique no play aí embaixo e divirta-se com este Dying Light na vida real:


Muito louco, hein? E o mais legal é que o release de imprensa afirma que o vídeo “é uma pequena mostra de grandes novidades focadas no parkour de Dying Light". Considerando que o game já está quase saindo do forno, vamos ver que novidades são essas!

Depois de ter sido cancelado para as plataformas da geração passada, Dying Light chega no dia 27 de janeiro somente para PCs, Xbox One e PS4.

Fonte: Arkade

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segunda-feira, 10 de novembro de 2014

Sobrevivencialismo: Armazenamento de Ovos


Sabendo armazenar de forma correta os alimentos você pode fazer um produto que duraria alguns dias durar anos, neste artigo armazene ovos!

- Usar ovos bem frescos para armazenar.
- Compre-os diretamente da granja.

Metodo 01:
Arrume os ovos com cuidado num recipiente de vidro e cubra-os com uma solução de cal virgem. 250 gramas de cal virgem para 4 litros de água.
Duração: 06 meses

Metodo 02:
Arrume os ovos frescos num recipiente de vidro. Ferva 250 gramas de sal em 2 litros de água. Deixe esfriar depois despeje em cima dos ovos. Depois de 20 dias, retire os ovos e guarde-os na geladeira.
Duração: 01 ano


Obs – As galinhas botam muitos ovos do mês de agosto até o mês de novembro. É o tempo da postura. A dúzia de ovos é barata porque há fartura.
As mesmas galinhas põem poucos ovos de fevereiro a maio. É o tempo da quaresma. Em virtude da pequena quantidade, a dúzia de ovos é mais cara.


Dicas especiais:

* Para substituir o ovo em suas receitas:

Misturar: 1 colher de chá (2 gr) de gelatina sem sabor com 3 colheres de sopa (45 ml) de água fria e 2 colheres de sopa(30 ml) + uma de chá(2 gr) de áqua fervendo e misturar tudo = 1 ovo.


Retirado de: Apostila de Armazenamento de Alimentos - Sociedade de Socorro da Estaca Americana

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quarta-feira, 22 de outubro de 2014

Humor: Quem vai ser o próximo?


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segunda-feira, 20 de outubro de 2014

Downloads: Resident Evil RPG Rebirth


Área: Jogos
 
Resident Evil RPG Rebirth é um FanGame de Resident Evil que reconta, à sua maneira, a primeira história da franquia de games Resident Evil/Biohazard. Esta, por sua vez, conta a história da equipe policial S.T.A.R.S., que durante uma investigação encontra uma mansão sinistra e acaba entrando num pesadelo de desafios, enigmas, zumbis e bizarras experiências virais em laboratórios secretos.

O game foi produzido na engine RPG MAKER XP e seu roteiro é baseado na história do clássico RESIDENT EVIL 1, utilizando elementos e situações de todas as versões oficiais lançadas (PS1, SegaSaturn, NintendoDS, GameCube, etc), incluindo elementos de todos os jogos ou produtos complementares que recontam a mesma historia da mansão Spencer (livros, quadrinhos, games spinf-offs como RE: Umbrella Chronicles e RE:Zero, etc). Além disso, conta com muitas adaptações e grandes inovações ao roteiro original, incluindo diversos extras, como cenas e finais novos. Utilizando uma perspectiva em 2D, com alguns elementos no estilo RPG, é uma experiência totalmente nova em termos de Resident Evil, preparado para ser apreciado tanto por jogadores já fãs da série, como por aqueles que nunca jogaram nenhum game da mesma.

Este FanGame (Resident Evil RPG) já havia sido lançado e divulgado entre 2006 e 2008, com produção de Evilbiel e Dungeon Master. Em 2012, de modo a melhorar e revitalizar o jogo, Evilbiel juntou-se com AlinhoAlisson para produzir um Remake e relançar o game. E para marcar essa nova edição do game, foi adicionado o nome “Rebirth” (Renascimento) ao nome.



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